Como algunos saben estoy en New York hace un par de días y así como hice en Europa, estoy comentando las cosas que veo y me llaman la atención vía twitter con el hashtag #NYstream2011 y posteriormente voy a escribir un par de notas acá en el blog.
El martes se cumple una semana que estoy acá y por eso quiero hacer un regalo para aquellos que me siguen día a día. Sabe que NY es una ciudad inspiradora, con vida 24×7. Por eso voy a sortear 2 entradas para Inspiration Fest que será el 3 de diciembre apenas esté llegando a Buenos Aires.
El concurso va a consistir en 3 preguntas relacionadas con el viaje que voy a hacer vía twitter. Quien pueda responder las preguntas automáticamente será el ganador de las 2 entradas. Así que estén atentos a mi timeline durante estos días porque pueden ganarlas muy fácilmente.
Octubre es el mes de diseño en Buenos Aires. Además de festejarse en el CMD, se viene un tercer año de Inspiration Fest. Pero en una nueva modalidad.
Antes del evento principal el 3 de diciembre, InspirationFest creó los “Inspiration Day”, que serán pequeñas dosis de inspiración con temáticas diferentes.
El primero será bajo la consigna “diseño” y será para el cierre del més de Octubre los días 28 y 29 en el CCEBA (Centro cultural España-Buenos Aires) y en la Fundación Telefónica. En esta edición habrá varios workshops y muestras desde diseño de indumentaria, de ilustración, video y tipografía.
Pero en la segunda edición, para el 11 de noviembre, podremos recibir una dosis de “Arte en movimiento” con la presencia de grandes animadores.
Durante ambos eventos, se exhibirá la muestra de character design “Pequeño mundo de personajes!”, que reúne personajes seleccionados de una convocatoria abierta a creadores de personajes, además de aquellos creados por diseñadores invitados. Y estará disponible el Espacio de creatividad Qubic, donde se podrá jugar con los pequeños cubos de colores Qubic y armar diseños en 2D y 3D.
Les dejo el cronograma para que vayan viendo que van a ver… porque todas las actividades son libres y gratuitas!
La plataforma permite difundir de manera masiva proyectos de talento local que muchas veces no llegan a realizarse por falta de financiamiento. Al mismo tiempo abre las puertas para que el público colabore y se involucre en iniciativas creativas de una manera diferente, participando desde la presentación de la idea, su desarrollo y luego la ejecución.
Quienes están atrás de este sitio, es un grupo comandado por Eduardo Costantini (hijo) y Sebastián Uchitel y con un dream team de inversores, que incluye a Wenceslao Casares (ex Patagon.com) el chileno Boris Hirmas Said (Tres Mares) y Mariano Suárez Battan (Three Melons), entre otros.
Ahora bien, para el lanzamiento se seleccionaron 26 proyectos pioneros, quienes se animaron a ser los primeros en probar la plataforma y publicar sus proyectos. Yo soy uno, quien aprovechó para dar difusión y conseguir los recursos necesarios que estamos necesitando para terminar nuestra investigación en Intangibles Urbanos.
Por eso, los invito a visitar el proyecto llamado Arqueografías y a colaborar para poder darle un cierre a esto que venimos trabajando hace un par de años.
Les dejo el video del proyecto para que entiendan un poco de qué se trata.
Leyendo el articulo de SM sobre user experience (UX) que salió ayer, me da pie para hablar de algo que me parece importante ya que fué uno de mis mayores aprendizajes como diseñador de interacción.
Se trata de la planificación y desarrollo de un proyecto, cualquiera sea, que implique el desarrollo de una interfaz (mediante la cual se genera la interacción). Tal como menciona el artículo que les comentaba, mi experiencia con los wireframes y documentación de interacción me ha dejado una clara respuesta. No sirven para nada a la hora de definir la experiencia.
Si bien es útil para un primer acercamiento a la aplicación, el verdadero desarrollo y mejora de la interacción se da una vez hecho el primer prototipo (descontando que habrá mas de uno). Cualquiera que piense lo contrario lo que va a hacer es limitar la interacción de las personas a una aplicación obsoleta. Como dice Jeff Gothelh, “Stay lean and focus on the experience, not the paperwork” (mantenerse inclinado y enfocado en la experiencia y no en los papeles).
Hay que recordar que la idea de desarrollar una estrategia de interacción no es poner señales de transito en una interface, sino aprender de cómo las personas usan ese medio.
Siempre uso como ejemplo el camino del deseo, se trata del trazado de los caminos en donde personas o animales son los que marcan el camino sobre la tierra, y sobre esas marcas se realiza el mejor trazado, eligiendo así el camino mas óptimo.
Interacción no es solo uso de botones, teclas y perillas (ya sean analógicos o digitales), es lo que le permite a la persona interactuar con cualquier otra cosa. Y así debemos pensar fuera de nuestro paradigma digital, porque a todos nos gustan los gestos de iphone pero no todo debe seguir esa forma de interacción. Por ahí ni siquiera tenga pantalla y la interacción sea diferente, única.
Volviendo al tema, el articulo de SM explica el método Lean UX (que me entero que será presentado en el SWSX este año, pueden ver la ponencia), que consiste en ahorrar el tiempo y maximizar la cantidad de interacciones en el equipo de trabajo para obtener mejores resultados.
Y algo esencial, estar muy abierto a comentarios. El diseño de interacción es el ámbito en donde el diseñador tiene mucha menos razón que el usuario, y este debe considerar todas las apreciaciones (lo cual no quiere decir que deje de tomar sus propias desiciones). Más que nunca, quien no sepa abandonar su ego de diseñador, no estará a la altura de las necesidades.
Para cerrar e invitarlos a leer la nota (en ingles), les dejo esta frase que menciona en algún momento del texto: “if you spend three months perfecting a design only to find out after launch that it fails to meet customers’ needs, then you’ve just wasted three months of your life, not to mention your team’s” (si gastás 3 meses perfeccionando un diseño solo para descubrir que luego de lanzarlo falla respecto a las necesidades del usuario, entonces gastaste 3 meses de tu vida y ni mencionar la de tu equipo).
Mientras resuelvo qué hacer con mi vida, voy a hacer un mix de las charlas que voy a dar en los próximos 10 días. Así es mas facil para todos y ya las agendan. (?)
La primera será en #BarcampBA. Aún no se a que hora porque de eso se trata el evento, pero es el sábado que viene alrededor del mediodia.
Será corta y concisa ya que voy a hablar de 2 o 3 proyectos que realizamos en el estudio relacionados con internet. La charla se llama “Usando las nuevas tecnologías para campañas interactivas” y pueden votar (?) por ella acá.
La segunda será el mismo sábado en La Plata, por eso tendré que irme temprano del BarcampBA para llegar a esa charla.
Será en el marco de Estado de Caos Permanente a realizarse en el Galpón Encomiendas y Equipajes en las calles 18 y 71.
Voy a hablar un poco de mi experiencia en Estado Lateral, de la realización de obras con tecnología y cerrar contando un poco de Clandestina, será a las 19hs.
La tercera, dejandome respirar un poco será en Inspiration Fest que este año será el 26 y 27 de noviembre en Ciudad Cultural Konex.
Aún no se si la charla la voy a dar solo o acompañado. Pero estaré el sábado 27 a las 13.30hs en la Sala B del Konex.
Y cuidado que mañana es el último día para comprar tu entrada para el Inspiration!
Si, yo de nuevo. El sábado salió el primer capítulo de Prisma.tv un canal chileno de diseño local creado por Carburadores. Como no podía ser de otra manera, durante la serie aparecen mis amigos Chris de NMN y Nolo de Lovit.
El programa consta de diferentes capítulos que tendrán un tema definido en cada capítulo. El primero es sobre videojuegos, no se lo pierdan!
El colectivo español Multitouch Barcelona, se presenta en Buenos Aires dentro del marco del Festival TDI – PULSO 03, para hablarnos de sus ideas acerca de naturalizar la tecnología para acercarla a la gente, y mostrarnos algunos de sus trabajos.
Multitouch Barcelona es un grupo que diseña experiencias que fusionan lo real y lo digital en un ambiente creativo, donde la gente es invitada a tocar, jugar, moverse, y sentir como lo hace en el mundo real.
Tratado De Integración (TDI) es un Festival de nuevas tendencias que se realiza todos los años en la ciudad de Neuquén. Tiene como principal objetivo exhibir un panorama de las ultimas propuestas visuales contemporáneas, donde predomina el uso de nuevas tecnologías aplicadas al arte.
TDI realiza una presentación especial en el Malba, en Buenos Aires, invitando al grupo Multitouch Barcelona (España).
Como ya les comenté, este fin de semana se realiza Tratado de Integración, un festival de nuevas tendencias en el arte que tiene la casa en Neuquén.
Resulta que me han convocado para dar una charla sobre el futuro de la web. Será un panel con @pixelbeat y @manuelaristaran y tocaremos un poco de cuestiones técnicas sobre los usos de las herramientas para desarrollar webs y hablar de lo que se viene. La charla será el viernes 26 a las 18hs en el Auditorio del MNBA (Mitre y Santa Cruz), con entrada libre y gratuita.
Como verán le estamos dando muchoa apoyo al evento, con nuestro nuevo fondo de blog y otras publicaciones ya que es un laburo que hacen a toda garra la gente de allá para apoyar su provincia y que pocos conocen. TDI no es un evento de diseño cualquiera, trata muchos temas y mucho mezclado con tecnología. Dentro de los personajes que habrá este año, está Multitouch Barcelona, un grupo Español que realmente está haciendo cosas nuevas en lo que son las artes electrónicas. También habrá workshops sobre plataformas de desarrollo como Arduino o lenguajes al estilo Processing o VDMX (software para desarrollar visuales en tiempo real).
Adicionalmente, podemos ver que el resto del lineup tiene arte callejero, grafitti, música, entre otras cosas…
Si están cerca de la provincia o si se animan a viajar, no dejen de pasar por TDI, que es gratuito y para todos.